Silverlight içerisinde Image nesnelerinin kaynağını belirtirken kod tarafında Image Source'u kullanırız.
Uri puf_uri = new Uri("pufnoktasi.jpg", UriKind.RelativeOrAbsolute);
ImageSource puf_isource = new BitmapImage(puf_uri);
puf_image.Source = puf_isource;
ya da daha kısa olarak
BitmapImage puf_isource = new BitmapImage(new Uri("pufnoktasi.jpg", UriKind.RelativeOrAbsolute));
puf_image.Source = puf_isource;
şeklinde tanımlayabiliriz. Böylelikle dinamik bir şekilde kod arkasında image nesnelerinin içerisine resim atayabiliriz.
Kolay gelsin.